残したがゆえに

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ペーパーマリオオリガミキングをクリアして気づけた事

最初に申し上げますと

私がプレイした事があるペーパーマリオシリーズ

64とGCのヤツです!

 

そんな私の個人の感想としてペーパーマリオオリガミキングは

 

ちょっとつまらなかったです!

 

「ちょっと」?

保身か?

 

しっかりと面白い部分もあり

だめな部分もあった為、最終的には

ちょっとつまらなかった、という結論になりました。

(全部が全部悪いわけじゃないのよね)

 

【良かった部分】

・色彩がめっちゃ綺麗

これはほかシリーズからしてもかなり綺麗になっていて

背景一つ一つに尋常ではない拘りを感じました。


ペーパーマリオ オリガミキング TVCM 冒険篇

外と家の中のライティングとかの微妙な色の感じとかとにかくすごいよく出来ていると思いました。

 

 

・音楽が良い

丁寧に作られていて、かなり曲数も多かったです。

コンプリート要素にサウンドテストできる場所があるのもいいですね。

 

・オリガミに対して真剣に拘って作られてあった事

銀紙とかの質感がすごいよく出来てて素直にすげ~って思いました。ほんとに紙を折ってから3Dにしてるみたいですね…はぇ^~

 

 

 

 

 

おわり

 

 

 

 

 

【悪かった部分】

まず制作スタッフが課せられたゲームを作る上での「縛り」が今回もあったと思います。多分おそらく。

 

前のシリーズでの開発スタッフのインタビュー記事で判明した内容なのですが

1、強いオリジナル性のあるキャラクターを出してはいけない

2、ストーリー性の排除

3、RPG要素の削減

     ↑

間違ってたらごめんね(うろ覚え)

 

この3つを上司に守るよう言われ、前のペパマリシリーズをかなり作り直したそうです。

つまり全く新しいゲーム体験を客に提供しろ!!って感じの内容だと思います。うーん任天堂

 

それを踏まえて悪かった部分について語っていきますわよ!

 

RPGでは無くパズルアクションゲーだった

非常にRPGっぽいです。見た目かなりRPGですが、実のところ終始パズルと簡素なアクションです。

 

特にバトルシステムが特徴的で…

恐らくボス戦の演出の為に作られた戦闘システムだと思います。それありきな感じがプレイしていて伝わってきました。


ペーパーマリオ オリガミキング TVCM バトル篇

 

 簡単に今回のバトルシステム関連を説明すると

  • 経験値、レベルアップが無い
  • 敵はパズル正解で一撃撃破、失敗でも二撃で撃破
  • 装備品に種類が少なく、カスタマイズ性が無い
  • 敵のやってくる事はほぼ全員同じ
  • ボスバトルのみ特殊で凝った演出になる

つまり雑魚戦がかなりストレスです。

戦ってもほぼ意味はありません。

 

そもそも1回か2回の攻撃で全ての敵が倒せるHP調整がされているのでダメージ28!とか出てますが、ダメージ1!でもなんら問題ないです。

 

パズルも3段階の難しさでしか無く、パズル好きでも何回も敵とバトルしたら飽きる感じしましたけど…どうでした…?(自分はできる限り避けて逃げていた←じゃあバトルの存在意義っていったい…?)

 

 

長くなっちゃった。

まぁ、この「バトル」のせいで全てが悪くなっているような気がしてならないので長くなりました。ごめんなさい、次!

 

 

 

・キャラクター性がかなり薄い

セリフでなんとか個性出そうと頑張っていますが、自分的には魅力的に感じるキャラはいませんでした。

 

※一応ネタバレです

オリガミキングのキャラほぼ全て↓

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こんな感じのキャラしか出てきません。

ほぼキノピオ

 

真新しさは…無いです…ね。

 

・ストーリーは…

まぁ、普通というか…特段悪いわけではないですが…ストーリーが面白いよ!!って人にオススメは出来ないという感じ。

う~ん普通。

 

・ミュージカル(?)要素が多すぎる

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急にストーリーあまり関係なく踊り始めたり歌ったりするんですよね。好き嫌いけっこう分かれると思います。自分はこういう演出は嫌いでは全然ないんですが、6ステージ中5ステージはこういう演出が出てきてたような気がしたので、ちょっと多いかな…唐突だしね。

 

・「収集要素」があまりゲーム進行に関係ない

通常のRPGならステージを探索するとバトルに有利になる装備品やらなんやらあると思います。で、オリガミキングもハンマーでキノピオを(400人ぐらい)助けるとか、宝箱とか収集要素があるんですが…そもそもバトルがやる意味の無い要素となってしまっているので当然、バトル中HP回復するよ!とか言われても必要性があまりないので、億劫というか…。基本取らなくてもゲーム進行にあまり影響しない作りになっています。(難しい調整なんだろうけど…)

かと言って急に助けないとストーリー進行しないキノピオもいて…。んもう!

 

 

・一緒に戦ってくれる仲間が…

ネタバレですが

ボム兵キノピオカメッククッパ です。

一時的に仲間になってくれます。

ボス戦にはいなくなります。

 

う~ん…。

仲間と言うよりはNPCですね…、行動はこっちで操作できないですし。

 

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ほんとにひとクセぐらいしか無いです。

 

 

 

以上です!

 

 

で、

 

記事タイトルにもあるように

「ペーパーマリオオリガミキングをクリアして気づけた事」

ですが…

 

自分がゲームをする上で

一番楽しみにしている部分

が自分でわかったのです。

 

それは何かというと…

魅力的なキャラクターとの出会い」です。

 

やっぱり自分は

「あのキャラ、いいよね…」「…良い」

を、したいんだと思います。ウン。

二次創作したり、思いを馳せたり…。

「共有」したかったのねワシ…。

 

これに気づけた事が今回ペーパーマリオオリガミキングをやって一番の収穫でした。

意外と大事な事だと思うんですよコレって。

 

 

皆さんは何が一番ゲーム中楽しみですか?

 

 

 

 

 

最後に、批判ばかりしていてはアレなので自分の妄想を書いて終わりにしたいと思います。

 

【こうして欲しかった部分】

・通常バトルをロックマンエグゼ風にして欲しかった

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・バトルや探索で役立つ仲間を

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このキャラならこのステージのギミックを動かせるよ!的な…

 

 

「縛り」ありだとこのぐらいが限界なんでしょうか。

でもこのぐらいの案は開発スタッフでもすぐ出てきたと思うし、結局それらを採用してないって事は…まぁそういう事でしょうね…。

 

 

 

 

 

 

・総評

ペーパーマリオ オリガミキング

★★★☆☆ 星×3

 

 

おわり

 

 

iPad Pro12.9インチ VS Wacom MobileStudio Pro13

iPad Pro12.9

Wacom MobileStudio Pro13

イラスト制作用にどっちも買ったので

良いとこ、悪いとこザックリここに記していこうと思うよ。

何か参考になったら、それはとっても嬉しいなって

どっちもそう簡単に手を出せる値段じゃないからね。

 

※両方CLIP STUDIOを使っています

 

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